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miércoles, 9 de diciembre de 2009

2 - Piratería informática

Este es probablemente uno de los temas más controversiales del mundo actual, especialmente en lo que refiere a tecnología. La piratería puede definirse como una copia no autorizada de un material registrado para su posterior reproducción, en su mayoría, infringiendo lo que se llama "derechos de autor". ¿Es bueno? ¿Es malo? ¿Qué efecto causaría en mundo si nunca hubiera existido o si dejara de existir?

Sin duda esas preguntas podrían verse afectadas por la opinión de cada persona, pues como tantas otras cosas, la piratería tiene un lado positivo y otro negativo. La luz y la oscuridad siempre van de la mano, no puede existir una cosa sin la otra. Pero algunos se preguntarán: ¿Cómo puede decirse que la piratería tiene algo bueno? Pues bien, aunque cueste admitirlo, la piratería ha sido la causa del desmedido avance de diversas cosas que de otra forma no habrían crecido con tanta fuerza. Tomemos el ejemplo más común de piratería en estos días: Los juegos de video (videojuegos, o simplemente juegos).

El mundo de los videojuegos ha crecido enormemente en estos últimos tiempos. Lo cierto es que la piratería en ese terreno existe desde hace muchísimo tiempo, prácticamente desde sus inicios. En aquel entonces, que dependiendo de lo que decidamos considerar un videojuego la fecha podría variar entre los años 40' y los 70', las cosas apenas comenzaban y el mundo empezaba a conocer una nueva era de imágenes nunca antes vistas.

Empezar con un negocio de videojuegos era algo arriesgado, pues no había un mercado para ellos y había que comenzar desde cero. Pero claro, eso es historia, vamos a limitarnos a los hechos. Los videojuegos fueron mejorando con el tiempo, comenzando desde simples puntos blancos sobre un fondo negro, hasta alcanzar las actuales gráficas tridimensionales de aspecto 90% realista (pues aún ahora les falta recorrer trayecto). Pero pocos son aquellos que aceptan que ese mundo no sería lo que es ahora de no ser por la piratería.

Podemos creer que esto es una tontería, y que los juegos nacieron para quedarse y que siempre fue como ahora, que habrían llegado a este punto justo ahora e incluso que hubieran llegado más lejos si no hubiera piratería, pero eso sería ser unos completos ignorantes. Y es que de no ser por la capacidad de las personas de tener juegos en su casa por un costo mínimo o nulo, el mundo de los videojuegos no se habría expandido de la forma que lo ha hecho. Si cada persona en el mundo que hubiera querido un juego hubiera tenido que pagar por él desde la primera vez, más de la mitad de ellos no lo habrían jugado por años, o quizás nunca lo habría hecho y estaría hoy día limitándose a juegos gratuitos en redes sociales como Facebook.

Pero luego está el otro punto de vista, y es que la piratería hace a las empresas perder millones en ventas, ¿cómo puede eso ser bueno? Para empezar, es probable que no existieran "millones en ventas" sin la piratería, porque el negocio no habría crecido TAN excesivamente rápido en un período de tiempo tan corto. Muchas personas, claro está, no han pagado por un juego en toda su vida, pero también existen otras, las que comenzaron jugando un juego y luego se dieron cuenta de que sería mucho mejor tenerlo en su versión original, ya fuera porque tiene alguna otra ventaja, por simple gusto, o por querer ayudar a quien lo creó a tener capital para seguir creando productos similares. Si bien muchísimas personas descargan un juego y un software (como lo son los emuladores) para poder correrlo en sus ordenadores, muchas de ellas luego encuentran que un juego original puede tener una gran variedad de ventajas.

La piratería expandió el mercado, permitiendo a personas que quizás nunca habrían tenido la oportunidad de adquirir uno de esos juegos de otra forma, el poder jugarlos y fascinarse con inimaginables mundos de fantasía llenos de personajes, a veces tontos, a veces memorables, con historias o sin ellas, pero con horas y horas de entretenimiento. Esas personas, si bien no generaron un ingreso a la industria en primer lugar, aumentaron considerablemente la cifra de video-jugadores en la historia. Y esas personas hablaron con sus amigos, y sus amigos a su vez hablaron con sus respectivos amigos y el resultado de eso es lo que hoy tenemos ante nuestros ojos. La piratería es un fenómeno global que sentó las bases de mercado del mundo de videojuegos como lo vemos en la actualidad.

Puede parecer incorrecto y podemos pensar que no es justo que, si nosotros tenemos dinero y pagamos por ellos, los demás no lo hagan. Bueno, he ahí el problema, es una industria, y como tal, se basa en el capitalismo. La base del capitalismo es generar una gran ganancia con un bajo. El incremento en la industria significa un incremento en el movimiento de dinero en el planeta, y la globalización causa que el capitalismo se extienda por la tierra. Sin movimientos como los causados en el mundo de los videojuegos por la piratería, el capitalismo tampoco habría crecido tanto. Por tanto la piratería siempre será vista como un problema para las empresas y sus capitales.

Ese terreno fue probablemente el que más aumentó gracias a que la piratería extendiera los videojuegos por el mundo a una medida que los hace comparables con virus informáticos, y el internet fue el mayor cambio a su favor. Si no fuera por internet, ni los videojuegos ni la piratería serían lo que son.
Pero por supuesto existen otros terrenos afectados. Como lo son el software, las películas y otros que si bien crecieron con la piratería, reciben un golpe o una pérdida mayor. Especialmente programas actuales como Photoshop, o programas de 3D como Maya o 3D Studio Max, cuyo costo realmente te hace plantearte que no los comprarás a menos que vayas a trabajar de ellos, ya que casi ninguna persona puede costearse algo así solo por diversión. Y las películas, cuyas versiones denominadas "screener" o "cam", filmadas dentro de la sala de cine el día del estreno, facilitan a muchas personas poder verlas al momento que salen, aunque sea en menor calidad (algo que a muchos les da igual), y no tener que pagar una entrada de cine para poder saber de qué va.

La piratería, como tantas otras cosas en la vida en la vida, tiene su lado bueno y su lado malo, pero pese a los intentos por erradicarla, no solo se ha vuelto más fuerte, sino que parece haber llegado para quedarse. Es casi imposible (si es que ese "casi" no sobra) de eliminar, y por cada persona que idea una nueva defensa, aparecen 10 crackers para destruirla y facilitar a todo el mundo volver a jugar un juego gratuitamente, o a usar un programa informático, o ver una película sentados frente a la pantalla de nuestros ordenadores el día del estreno. Lo cierto es que es virtualmente inevitable, y que cualquiera que use los fondos de su compañía en mejorar un sistema de defensa contra la piratería, está perdiendo su tiempo, y desperdiciando el dinero, porque no se puede cambiar lo que ya es. La piratería creció con los videojuegos, las películas y el software, y hoy día es mucho más grande que todos ellos juntos.

Antes que pensar en tal despilfarro de dinero y tiempo, podría ser mejor replantearse algunas cosas y considerar usar ese dinero en algo útil, como mejorar el producto que se intenta vender, o venderlo a un precio menor (pues hoy día los precios suben cada vez más y eso es algo que a los consumidores no les gusta), porque de otra forma, lo único que se logra es perderlo. Es cierto que probablemente ganaríamos más vendiendo 100.000 productos a 20 dólares que vendiendo 20.000 a 60 dólares (para quien no quiera hacer cuentas, la primera da 2 millones y la segunda 1.2). La piratería se alimenta de la ambición humana, y cuanto más se quiera ganar, más fuerte se vuelve, y más pérdidas nos causarán.

De una u otra forma, los piratas informáticos se las arreglan para burlar todos los sistemas de protección, muchas veces enfrentándose a dilemas éticos y problemas legales para lograr sus metas, y tarde o temprano se las rebuscan para conseguirlo. La lucha contra la piratería se fortalece día a día, pero por cada persona que se une a las fuerzas anti-piratería, existen probablemente cinco más que están en contra del capitalismo, las empresas multinacionales o algún otro involucrado, y que buscan dar a la gente lo que más buscan: Un producto gratuito y de calidad.